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在Java编程中,注解是一种元数据的关联方式。它允许程序在元程序中关联任何信息和任何元数据(metadata)。简单来说,注解可以看作是一种接口,程序可以通过反射获取指定元素的注解对象,然后通过这个注解对象来获取注解里面的元数据。注解自JDK5.0起引入,它不仅可以用来创建文档,还可以用来跟踪代码的依赖性。注解的基本规则是:无论增加或删除注解,程序代码都不会受到影响,始终保持一致性。
在开发过程中,我们经常接触各种注解。例如,Java自带的@Override,第三方框架如butterknife的@BindView、retrofit的@Get,以及Spring的@Autowired等。这些注解为我们简化了代码编写,提高了开发效率。但对注解的定义是否清晰呢?根据维基百科的定义,注解是一种语法元数据,可以添加到Java源代码中。元数据是什么?元数据可以理解为描述其他数据的数据。例如,书的作者、文件的大小、图片的颜色等都可以看作是元数据。在Java中,元数据用于描述代码的各种元素,如类、方法、变量和包等。与Javadoc的注释不同,注解是直接作为代码形式存在的,可以用来描述代码元素,并且可以在编译时或运行时处理。
元数据是描述数据的数据。在Java中,元数据可以以标签的形式存在于代码中,并且具有类型安全性。元数据需要编译器之外的工具进行处理,才能生成其他程序部件。与源代码编译成的class文件中的元数据不同,元数据也可以存在于编译后的class文件内部。
Java自带了一系列标准注解,用于描述代码元素的特性。例如:
@Override:用于检查方法是否是重载。如果在父类或实现的接口中没有找到原型,编译器会报错。@Deprecated:标记方法已弃用,如果使用会提示编译器。@SuppressWarnings:用于忽略编译器的警告,例如@SuppressWarnings("unused")。元注解是用来注解其他注解的注解。通过定义元注解,可以自定义注解的属性。常用的元注解包括@Document、@Target、@Retention和@Inherited。例如:
@Document@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Inheritedpublic @interface Test { public String name() default "";} @Document:标记注解应被Javadoc工具记录,默认情况下Javadoc不包括注解。@Target:描述注解的使用范围,常用ElementType enums如TYPE、METHOD、FIELD等。@Retention:描述注解的存活时间,常用RetentionPolicy enums如SOURCE、CLASS、RUNTIME。@Inherited:标记注解可被子类继承。通过@interface关键字可以自定义注解。注解的每个方法实际上是配置参数的定义,方法名即为参数名,返回类型即为参数类型。可以通过default语法设定参数的默认值。如果注解只有一个参数,最好将参数名设为value,这样可以简化使用方式。
以butterknife的BindView注解为例:
@Retention(CLASS)@Target(FIELD)public @interface BindView { @IdRes int value();} 通过@BindView注解,可以减少findViewById操作,例如:
BindView(R.id.title) TextView title;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.METHOD)public @interface CherryAnnotation { public String name(); int age() default 18; int[] score();} public class Student { @CherryAnnotation(name = "小明", age = 13, score = {99, 88, 77}) public void study(int times) { for (int i = 0; i < times; i++) { LogUtils.e("Good Good Study, Day Day Up!"); } }} public class AnnoTest1Activity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.tv) TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_anno_test1); ButterKnife.bind(this); testAnnotation(); } public void testAnnotation() { try { Class stuClass = Class.forName("com.gs.common4.annotation.Student"); Method stuMethod = stuClass.getMethod("study", int.class); if (stuMethod.isAnnotationPresent(CherryAnnotation.class)) { CherryAnnotation cherryAnnotation = stuMethod.getAnnotation(CherryAnnotation.class); LogUtils.e("name: " + cherryAnnotation.name() + ", age: " + cherryAnnotation.age() + ", score: " + cherryAnnotation.score()[0]); } else { System.out.println("Student类上没有配置CherryAnnotation注解!"); } } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } }} 注解的形式可以显著加快Android开发效率。通过其提供的注解API,可以在任何地方使用,大大减少无关痛痒的代码量,让开发者能够专注于真正的业务逻辑开发。注解的使用还能提高代码的简洁性,从而提升代码的稳定性和后期维护成本。
注解的实现依赖于反射机制。在运行时,Java虚拟机(JVM)可以通过反射获取注解信息,并执行相应的逻辑。例如,通过反射可以获取注解对象,并调用其方法处理相应的逻辑。
不会,注解不会影响执行效率。因为注解是在编译器阶段生成额外的代码,这些代码是直接嵌入到最终的class文件中。在运行时,注解信息不会占用额外的内存空间,并且处理速度也不会有明显影响。
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